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本周,我们宣布 Giant Bomb 的朋友将与 Whiskey Media 的伙伴 Comic Vine 一起加入 GameSpot Network,这也成为了我们自己的新闻。这对 GameSpot 的老粉丝(和反对者)来说意义重大,因为它让我们有机会谈论 GameSpot 过去的不幸时刻。周四上午消息发布后,我们在下午晚些时候直播了一场对话,前 GameSpot 编辑总监兼 Giant Bomb 主编 Jeff Gerstmann 首次讨论了他 2007 年离开 GameSpot 的情况。非常方便的是,我们有该视频的存档,您可以在此处观看。
不,不是那种日期,傻瓜。是发布日期。5 月 15 日是重要的日子,但正如之前报道的那样,游戏将在没有多人玩家对战竞技场组件的情况下发布。游戏的这一部分将在稍后通过补丁以数字方式交付给游戏玩家。当多人游戏组件发布时,它将包括“具有主题位置和布局的多个竞技场地图、以 PVP 为中心的成就和匹配系统”,以及“个人进度系统”。兴奋吗?预订了吗?想知道“个人进度系统”是什么?请在评论中告诉我们您的想法。
如果说有一件事是我们能够完全盲目地相信的,那就是基于《上古卷轴》系列的全新大型多人在线游戏。有传言称 Bethesda 正在开发“某款”在线游戏,但本周一位“业内人士”向科技新闻和评论网站 Tom's Guide 透露,这款《上古卷轴》多人在线游戏(名为《上古卷轴在线》)将于今年 5 月发布,这让传言进一步升温。这款游戏的发布时间并非如您所料的 6 月 E3 游戏展,而是提前一个月,这确实让整个传言看起来有些不靠谱。
说到 Bethesda,本周它停止了与 Mojang 就整个 Scrolls 名称的争斗,因为它终于赢得了这场争论。Mojang 总经理 Carl Manneh 上周末在公司网站上宣布了这一消息,他说:“我们已经解决了有关 Scrolls 的诉讼,Mojang 和 Bethesda 又恢复了友谊。”作为协议的一部分,Mojang 即将推出的游戏 Scrolls 将被允许保留该名称,但必须将 Scrolls 商标移交给 Bethesda。“对我们来说,这从来都不是商标问题,而是能够使用 Scrolls 作为我们游戏的名称,我们可以这样做,”Manneh 说。Mojang 创始人 Markus Persson 进一步阐明了此事,他在 Twitter 上表示,除上述内容外,Mojang 还同意不使用 Scrolls 名称制作 Elder Scrolls 竞争对手。
几周前,当我们提到《博德之门》有了新动向时,大家似乎都非常兴奋。本周,在 Twitter 上流传着一个笑话,称发行商 Atari 将把该系列游戏改编成 Facebook 游戏,后来终于有消息透露,Beamdog 子公司 Overhaul Games 的开发人员将按照他们的名字所暗示的那样,使用著名的 Infinity Engine 的“重制版”对该游戏进行彻底改造。《博德之门:增强版》将于今年夏天发布,随后将推出增强版续集。关于该项目的细节很少,但 Beamdog 的 Trent Oster 通过 Twitter 进一步透露了该游戏的情况。他说,《博德之门:增强版》将“为大家喜爱的游戏添加新内容,由一些原始团队成员制作。”此外,开发人员透露,增强版将包括《剑湾传奇》扩展包。至于《博德之门 II:加强版》,它将包括“巴尔王座”扩展包并将在稍后发货。
好吧,这里有一个可疑的过渡:菲尔·哈里森,雅达利前非执行董事(看到了吗?博德之门、雅达利、菲尔·哈里森……这很管用,对吧?),但更重要的是,他曾担任索尼电脑娱乐公司全球工作室总裁,现已加入 Xbox 团队,担任微软欧洲互动娱乐业务 (IEB) 负责人。“作为欧洲 IEB 高级负责人,菲尔不仅将直接领导微软欧洲工作室组织,还将通过战略合作伙伴关系以及为微软平台带来文化相关的娱乐体验,影响 IEB 欧洲业务的更广泛表现,无论是现在还是将来,”该公司在一份声明中表示。这意味着他还将负责 Lionhead Studios、Soho Productions 和 Rare 的英国游戏开发商。是的,女士们先生们,Rare 仍然存在。
尽管这一消息与彼得·莫利纽克斯离开微软工作室的消息相近,但哈里森似乎并没有接替他的职位。“菲尔·哈里森会接替彼得·莫利纽克斯吗?……不会,”Xbox 的 Larry “Major Nelson” Hyrb 在推特上写道。“菲尔在 IEB 领导团队中的角色与彼得的离职完全无关。”
如果你不清楚为什么这是一件大事,哈里森最终负责了 PlayStation 组织在 2005 年至 2008 年期间做出的许多更进步的游戏相关举措。这包括对《小小大星球》和《摩托风暴》等游戏的支持,并确保 PSN 成为富有想象力、有时甚至是前卫的独立游戏的避风港。他对打破传统界限的游戏的远见和热情无疑将在未来几年对 Xbox 组织产生重大影响。
本周新 iPad 上市,因此我们有充分的理由介绍我们目前最喜欢的 iOS 游戏:OMGPOP 的类似 Pictionary 的异步图片/文字游戏 Draw Something,它已迅速成为增长最快的游戏之一……至少是有史以来。尽管推出仅五周,但该游戏的下载量已达 2000 万次,目前它是 App Store 中排名第一的免费和付费应用程序,也是 Android 上排名第一的免费应用程序。OMGPOP 老板 Dan Porter 表示,目前“只有”1200 万玩家在玩这款游戏,但即便如此,游戏中已经绘制了超过 10 亿张图片。如果您还没有尝试过,我们强烈建议您尝试一下。
是的,我们知道你们中的一些人最近对《质量效应》的聊天感到厌烦,但考虑到这款游戏目前如此受欢迎,似乎大家对这些东西很感兴趣。我们就长话短说吧。还记得那些对《质量效应 3》结局如此强烈以至于他们散发请愿书试图说服 BioWare 改变结局的人吗?好吧,他们在努力中为《Child's Play》添加了一个 PayPal 捐赠按钮,现在已经从 1,400 多名捐助者那里筹集了超过 35,000 美元。这会进一步说服工作室解决该团体的担忧吗?可能不会。在这里,我们自己的 Laura Parker 尝试解释为什么这可能不会发生。“艺术并不完全站在艺术家一边,也不完全站在观众一边,”她总结道。“艺术作品是通过在两个实体之间建立双向关系而产生的。像《质量效应 3》这样的视频游戏只有在观众玩的时候才能完全实现,观众必须被允许对作品做出反应和回应。”
《质量效应 3》执行制片人 Casey Hudson 就此问题为自己辩护,他说:“我不希望这款游戏被遗忘,甚至不希望人们对游戏结局产生两极分化的反应——争论结局意味着什么,接下来会发生什么,以及角色将处于什么境地。”他说。“对我来说,这正是这个故事令人兴奋的部分原因。故事中总是有一些神秘感和一些解读,这是一个人们可以在事后谈论的故事。”
然而,让《质量效应 3》的粉丝们愤怒的不仅仅是游戏的结局。还有首日 DLC 的问题,这让很多人恼火。当 PC 用户发现他们可以解锁 From Ashes DLC 中的新角色而无需下载任何东西时,情况就更加糟糕了。Electronic Arts 本周发表声明称:“如前所述,为了将 Javik 无缝集成到核心战役中,需要将某些框架元素和角色模型放在光盘上。”它继续解释说:“我们在《质量效应 2》中对 Zaeed 和 Kasumi 做了类似的事情。”目前还不清楚 From Ashes 内容的部分内容是否只包含在 PC 版《质量效应 3》中,或者 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本是否也包含这些内容。Hudson 也谈到了这一点。“我想人们现在明白了,”他说。 “他们意识到,有时很多人并不十分了解游戏开发的工作方式,因此可能会产生误解,包括我们作为一个多工作室团队和公司,有许多项目正在进行中。当我们完成一款游戏时,我们会在它真正上架前几个月完成它,然后团队会继续开发其他项目,在这几个月里,我们投入了数百万美元的开发时间,这些资金要么用于开发下一款游戏,而你可能几年后才能看到这款游戏,要么用于开发另一款游戏,比如《龙腾世纪》或《旧共和国》。
[更新:] 自从我们开始汇总本周新闻以进行总结以来,截至周六上午,《质量效应》社区已从 2,700 多名捐助者那里为《Child's Play》筹集了超过 58,000 美元。感谢 GameSpot 用户 experience_fade 在评论中提醒我们注意这一点。在我们更新这个故事时,让我们也提一下:
本周,Brendan Sinclair 在他的社论《光盘版 DLC 引发的愤怒是离谱的》中讨论了光盘版 DLC 的问题,他在文中总结道:“解决这个问题的办法是让发行商知道他们已经突破了痛点,并告诉他们我们已经受够了。但这不能只是光盘版 DLC、首日版 DLC、收藏版或季票。我们需要以全面的方式向发行商传达,玩家希望以合理的价格获得完整的体验,否则我们根本不会付钱。我们需要告诉他们提前向我们提供所有无关内容的信息——包括定价和发布日期——这样我们就可以做出更明智的决定,是否要把钱交给他们。我们需要告诉他们不要把扩展包分成十几个 5 美元的附加包,不要在一周内声称零售游戏是一个完整的独立包,而在下一周,基于故事的 DLC 有意义地填补了空白。”
本周一切都变得有点荒谬。首先,直言不讳的 Twisted Metal 开发者 David Jaffe 在英国接受 Edge 采访时说,他“一点也不关心下一代游戏”,这句话最初有些夸张,但最终却很有先见之明。他接着说:“我从 Sony Imagesoft 开始做 Super Nintendo 和 Sega Genesis 游戏,然后是 PS1,然后是 PS2、PS3、Vita……你经历了足够多的周期,你就会意识到今天的‘哦,我的天啊’就是明天的‘呃,随便吧’。”当互联网集体翻白眼时,他继续解释道:“我不再对下一代技术感到兴奋;这意味着预算会增加。”他继续说:“这太糟糕了。我最想要的是你从 PSP 和 3DS 那里得到的东西;它总是开着,有睡眠模式,我只需按一下按钮,我就可以回到原来的状态,而不必经历所有的启动过程。”
那么,本周真正的次世代新闻同样是负面的,有点令人沮丧,这真是太巧了。在开发商看到即将完成的硬件的所有调侃和传言之后,微软本周却在声明中大放厥词:“虽然我们感谢大家对我们未来长期计划的关注,但我们可以确认,在 E3 或近期不会谈论新的 Xbox 硬件。”什么?拜托……他们肯定只是在跟我们开玩笑,对吧?不。该公司代表表示,2012 年将“全是 Xbox 360”。而且,大概还会进一步将 Kinect 功能强加到各种游戏中。
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